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等级数据
伤害与计时不计外部增伤。
| 等级 | 单段伤害 | 三段总伤 | 攻击时长(秒) | CD(秒) | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 240 | 1.67 | 3 | |
| 2 | 100 | 300 | 1.67 | 3 | |
| 3 | 120 | 360 | 1.67 | 3 | |
| 4 | 120 | 360 | 1.5 | 2 |
控制机制
向前吹风并造成三段伤害,射程约 6.5格。敌人越重,能吹动的距离越短;重量等级4无法吹动。适合沿敌人行进路线布置,将可推动的敌人留在火力覆盖区。
配置还提供持续 3秒的 50%减速。吹风期间可能增加一次灼烧伤害;该额外伤害取决于目标的灼烧状态,不计入三段基础伤害。
周期与计算口径
前三等级攻击时长为 1.67秒、CD 3秒;四级为 1.5秒、CD 2秒。三段全中时,四级总伤为 120 × 3 = 360。
四级以 2秒作DPS分母时为 360 ÷ 2 = 180 DPS。实际输出应结合攻击时长、冷却和自身增益计算,不额外假设后摇。