狂风

墙壁

墙壁陷阱,向前吹风并造成多段伤害;推动效果取决于敌人的抗风等级和方向。

陷阱属性

射程6.5
价格600
面积1×1
狂风
本页面数值并非解包得来,仅供参考

等级数据

伤害与计时不计外部增伤。

等级单段伤害三段总伤攻击时长(秒)CD(秒)
1802401.673
21003001.673
31203601.673
41203601.52

控制机制

向前吹风并造成三段伤害,射程约 6.5格。敌人越重,能吹动的距离越短;重量等级4无法吹动。适合沿敌人行进路线布置,将可推动的敌人留在火力覆盖区。

配置还提供持续 3秒的 50%减速。吹风期间可能增加一次灼烧伤害;该额外伤害取决于目标的灼烧状态,不计入三段基础伤害。

周期与计算口径

前三等级攻击时长为 1.67秒、CD 3秒;四级为 1.5秒、CD 2秒。三段全中时,四级总伤为 120 × 3 = 360。

四级以 2秒作DPS分母时为 360 ÷ 2 = 180 DPS。实际输出应结合攻击时长、冷却和自身增益计算,不额外假设后摇。