射速机制
射速加成
射速加成是在当前基础射速上进行的倍率提升。没有额外上限修正时,通常按 50% 射速加成上限讨论;原点词条的上限修正与收益转换见下文。
最终 RPM = 当前基础 RPM × (1 + 射速加成)
最终射击间隔 = 当前基础射击间隔 ÷ (1 + 射速加成)
因此,+50% 射速表示 RPM 变为当前基础值的 1.5 倍,射击间隔缩短约 33.33%,不是射击间隔减半。
武器技能
深寒冲击
主动技能期间(8秒) +50%
急速狂热
主动技能期间 +50%
吃汤圆咯
拾取橙汤圆 +40%
穿射充能
主动技能充能满 +40%
齐射爆星
主动技能期间 +30%
狂热射击
主动技能期间(8秒) +30%
狂热射击
主动技能期间(8秒) +30%
过载暴击
造成暴击后(2秒) +30%
主动技能
技能持续期间(8秒) +30%
游隼之击
主动技能期间(10秒) +20%
急速杀戮
每层 +3%
5层 +15%
插件
4号槽位
急速狂热期间 +50%
4号槽位
急速狂热期间 +50%
4号槽位
光能量每层(替代满充能加成) +5%
5层(持续15秒) +25%
4号槽位
位于增幅区域内 +10%
4号槽位
每层 +7%
7层 +49%
4号槽位
每消耗1%主弹匣弹药 +0.6%
主弹匣剩余不高于30% +42%
4号槽位
急速狂热期间 +50%
4号槽位
急速狂热期间 +50%
4号槽位
红扭蛋效果存在时 +50%
4号槽位
急速狂热期间 +50%
4号槽位
抽到红扭蛋后20秒内 +50%
超限卡片
超限卡片按猎场正式卡片表独立收录。同名插件与超限卡片是两个索引入口,因此可能同时出现在两个分组中。
超限卡片
每层 +7%
赛季天赋(S4)
矩阵共生与阵列共鸣同时影响玩家和召唤物,这里只列出玩家枪械的射速部分。阵列共鸣最多计算6层,多领域不叠加;巨构投影提供的召唤物射速不计入本表。
原点强化与武器词条
原点效果仅在对应玩法与条件下生效。纯白·狂热是原点武器词条,与纯白至上自身的持续射击被动分别计算;它的四层叠加部分还需要扣除初始减益,不能直接把表中的叠层合计当作最终射速。
原点强化 · 叠层数值未计射速上限
受损叠层,每层 +5%
20层合计(截断前) +100%
原点强化 · 玩家枪械部分
获得强化后 +20%
原点武器词条
使用武器技能后8秒内 +30%
原点武器词条 · 换弹清除叠层
初始减益 -20%
持续射击每秒叠1层 +20%
4层叠加部分(未扣初始减益) +80%
上限修正与收益转换
纯白·狂热:提高上限
纯白·狂热除了改变射速,还会单独提高射速加成上限:
原点武器词条 · 上限修正
射速加成上限增加 +30 个百分点
上限增加30个百分点,表示通常的50%上限在仅考虑这一项修正时变为80%。它提高的是允许生效的上限,不会直接额外提供30%射速,也不表示多个上限修正一定能够叠加。
怒战狂暴:叠层合计与实际生效值
怒战狂暴暂按 50%射速加成总上限计算。每层+5%,10层即触及上限;20层配置合计的+100%是应用上限前的叠层合计,按此口径截断后仍为+50%。
精准命中:射速转攻击力
精准命中会改变射速收益方式,将射速增益用于攻击力转换。装备后不能再直接用本文的普通射速公式推算收益;转换系数也不能当作额外射速加入上表。
基础射速变化
基础射速与射速加成不是一回事。星海狂想、纯白至上和冥河之矛会在持续射击过程中改变自身的基础射击间隔,这部分变化不占用通常的 +50% 射速加成上限。
持续射击被动
- 初始基础射速
- 375 RPM间隔 0.16 秒
- 被动满速
- 825.31 RPM间隔 0.0727 秒
- 相对初始射速
- 2.2 倍主动 +50% 后 1,237.96 RPM
持续射击被动
- 初始基础射速
- 300 RPM间隔 0.2 秒
- 被动满速
- 660.07 RPM间隔 0.0909 秒
- 相对初始射速
- 2.2 倍
持续射击被动
- 初始基础射速
- 285.71 RPM间隔 0.21 秒
- 被动满速
- 857.14 RPM间隔 0.07 秒
- 相对初始射速
- 3 倍
星海狂想的主动技能仍然是 +50% 射速加成,不是把基础射速直接改为 3.3 倍。只有在涡轮增压已经达到约 2.2 倍基础射速时,再乘以主动技能的 1.5,组合结果才约为初始射速的 3.3 倍。