维基更新进度说明

插件和天赋会随赛季变化,武器构筑 (Build) 也具有一定主观性。本站计划补充游戏内攻略插件搭配,具体实现方式待定,并优先考虑易用性和稳定表现。

当前 TODO

TODO(@Sh4ck1e): 战术技能板块

  • 状态:待确认
  • 目标:整理战术技能分类,并确认召唤物与赛季天赋增伤的关系。
  • 工作项:
    • 脱手伤害型:联盟万岁、榴弹轰炸、电磁轰炸
    • 召唤伤害型:焚烧者、天启
    • 治疗型:血塔、治疗针
    • 验证召唤物是否享受赛季天赋增伤
  • 验收标准:各技能完成分类与基础说明;召唤物增伤结论附可复核的测试或配置依据。
  • 结果:待补充

TODO(@幻想延续, @Sh4ck1e): 游戏乘区

  • 状态:待确认
  • 目标:建立游戏增伤乘区的整体框架,并将所有可能的增伤来源归入对应乘区。
  • 分工:
    • @幻想延续:负责整体框架与乘区分类
    • @Sh4ck1e:负责逐项梳理并落地每一个可能的增伤来源
  • 验收标准:乘区分类逻辑清晰;每个已知增伤来源均有归属、计算方式和可复核依据。
  • 结果:待补充

TODO(@Sh4ck1e): 更新全部攻略机制文章

  • 状态:待确认
  • 目标:将攻略机制板块的全部现存文章更新至当前游戏版本。
  • 工作项:
    • 盘点现有文章,标记过期、缺失或待核实的内容
    • 更新机制说明、数值、适用范围和相关资料
    • 清理失效链接、过期说明和已完成的临时 TODO
    • 检查标题、标签、关键词和站内关联是否准确
  • 验收标准:全部现存文章均已复核;不再保留已知的过期内容;关键结论和数值附可复核依据。
  • 结果:待补充

TODO(@Sh4ck1e): 游戏内攻略插件搭配

  • 状态:待确认
  • 目标:提供容易理解、方便照用且表现稳定的游戏内插件搭配攻略。
  • 原则:易用性 > 伤害下限 > 伤害上限
  • 工作项:
    • 确定配装攻略的页面形式、数据结构和维护方式
    • 联系其他 UP 主,寻求攻略经验、配装建议和易用性反馈
    • 建立易用性、伤害下限和伤害上限的评价标准
    • 选择代表性武器制作首批配装攻略并验证实际体验
    • 制定赛季更新后的复核与过期标记流程
  • 验收标准:实现方案明确;评价标准可执行;首批攻略经过实战验证,并清楚说明适用场景和取舍。
  • 结果:待补充